原创地
2009-10-26 19:00:00 阅读(19) 评论(5)
2009-10-3 10:20:15 阅读(37) 评论(4)
仓促中被家人的电话催回,直到下火车才知道父亲刚做完手术,心中无法形容之难过,嘴角坚强,内心脆弱。
推掉一个项目的外包。推掉一个公司测试的机会,我想这些跟家人的生命比起来似乎也已经无足轻重了。希望这几天父亲病情恢复早日出院
连续陪护数日发现自己也有时精神比较恍惚,也许也是因为毕业这么久基本没什么运动的原因。
身体健康还是一切生活顺利的基础,希望周围的朋友和长辈都身体健康
凯下个月结婚,但自己没是伴郎,感觉有点失望,毕竟20多年感觉就这么一个兄弟,也许真像很多人说的那样,再好的感情,时间久了不联系的话还是会淡,也许吧,自己总认为朋友终归是一辈子的朋友,即使你几十年不见了应该还是那样铁,也希望兄弟一切顺利
过些日子又要离开了,重新上路,正装待发,张同学从上海也回来了,抽空见了见聊了一会,说EA可能还有次招人在未来几个月,希望自己能再抓紧点时间准备,心中大致也有了底儿,回北京后继续赶些新的作品出来。
时间总不够,苦笑。呵呵
加油!!加油!!!
2009-9-22 0:52:58 阅读(14) 评论(0)
2009-9-16 14:25:42 阅读(17) 评论(1)
往往当自己看过很多牛逼的科幻电影的时候,你会很冲动的想把这些看到的东西做出来,比如变形金刚,比如walle.所以自己也曾犯下一个比较钻牛角尖的毛病,就是细化,不停的细化,这样的结果就是你本打算是按照做游戏模型的基本来做,最后却不小心做成了影视级别的模型,导致最后的工程量无比的繁琐因为本身电影就不是一个人做,你却很冲动的完成了前期,但后期的时候也已精疲力尽
关于制作WALLE的经历就是如此,本打算是用半个月时间来完成,但前前后后一直到现在也没做完,总结原因,首先自己的初衷定位不是很准,把各种细化到骨骼部件的问题想的太多,思考了过多合理不合理的问题,比如每个螺丝位置的移动距离,臂长伸缩的所有碰撞结构,履带齿轮数与履带的咬合,为解决以上乱七八糟的问题而把电影无数次静帧速度的观看,导致很多制作时间的浪费,最后模型是做完了,但人也快吐血了,再次对那些机械制作狂人表示无比的敬仰之情
如果哪位朋友热衷于骨骼绑定请与我联系 我愿完将最后完成之模型赠与,一能圆我让其变活的心愿,二能刺激我完成低模及其贴图的的斗志,你完全不需要想其他合理性的问题上考虑了,你想到和想不到的我都做了,因为做的太多,导致最后我一冲动把其内部全部删去了,也许这样你无法做像电影了那些压缩垃圾和头部缩到盒子里的动作--# ,不过外部的手脚头的动作我觉得最基本都没什么问题
╮(╯▽╰)╭又结束了一个小项目,暂时休息,欢迎各位同学扔包过来,各种3D虚拟场景游戏类,建筑漫游类均可
顺道去西单败了点东西,掐指一算╮(╯﹏╰)╭又要到交房租的日子了 
某朋友说男人到30岁以后再护肤就没用了,于是我又破天荒买了UNO家的具有神马神马功效的乳液,然后跑去收了一个随身可以画画的小本儿,各种开销开始压缩了,专心在家做东西才是王道,寻思着干脆做个提款机得了╮(╯▽╰)╭
如果哪位同学看到muji家的衬衣打折了 请记得告我 咳咳咳==